娱乐互动功能配置使用教程
一、功能主界面总览
页面分为「猜拳游戏」和「打劫积分」两个独立功能模块,均可单独开关配置,所有参数设置完成后点击右上角「保存配置」即可生效。
二、猜拳游戏配置
经典石头剪刀布互动游戏,成员发送指令即可与机器人进行猜拳对战,胜负对应积分奖惩。
1. 功能开关
顶部下拉选择「开启」或「关闭」,开启后猜拳游戏正式生效,成员可通过指令参与游戏。
2. 核心参数配置
| 参数项 | 功能说明 | 配置规则 |
|---|---|---|
| 猜拳指令 | 触发猜拳游戏的关键词指令 | 默认为「猜拳」,成员发送指令即可发起游戏 |
| 积分/次 | 每参与一次猜拳扣除的基础参与积分 | 填写固定数字,填写0则为免费参与 |
| 猜错(罚) | 猜拳输掉时额外扣除的积分数量 | 填写数字,失败时在参与积分基础上额外扣减 |
| 猜对(奖) | 猜拳赢了时奖励的积分数量 | 填写数字,获胜可获得对应积分奖励 |
3. 游戏规则
- 猜拳类型固定为石头、剪刀、布三种
- 成员发送「猜拳+石头/剪刀/布」即可发起对战,例如:
猜拳石头 - 系统随机出拳判定胜负,自动结算对应积分奖惩
- 平局不额外扣奖积分,仅扣除参与积分
三、打劫积分配置
成员可通过指令打劫其他群成员的积分,有成功概率判定,成功掠夺对方积分,失败则自身扣罚积分,增加社群互动趣味性。
1. 功能开关
顶部下拉选择「开启」或「关闭」,开启后打劫功能正式生效。
2. 核心参数配置
| 参数项 | 功能说明 | 配置规则 |
|---|---|---|
| 打劫指令 | 触发打劫的关键词指令 | 默认为「打劫」,搭配@成员使用 |
| 被打劫次数 | 单个成员每日允许被打劫的最大次数 | 填写数字,填写0则代表不限制次数 |
| 成功概率 | 打劫成功的概率 | 取值范围 0.1-100,单位为百分比;不填写则系统随机判定 |
| 失败(罚) | 打劫失败时,发起者扣除的积分数量 | 填写数字,打劫失败自身扣罚对应积分 |
| 成功(奖) | 打劫成功时,发起者获得的积分数量 | 填写数字,打劫成功从对方掠夺对应积分 |
3. 使用方式
成员发送「打劫+@目标成员」即可发起打劫,例如:打劫 @张三
- 打劫成功:发起者获得奖励积分,被打劫者扣除对应积分
- 打劫失败:发起者扣除惩罚积分,被打劫者不受影响
- 每人每日被打劫次数达到上限后,当日无法再被其他人打劫
四、积分配置通用规则
所有积分数值均支持两种配置方式:
- 固定积分:直接填写单个数字,例如
10,代表固定扣/奖10积分 - 随机积分:两个数字之间用
|隔开,格式为最小数量|最大数量,例如5|20,代表每次在5到20之间随机取值
五、完整指令说明
猜拳指令集
- 开启/关闭猜拳游戏
猜拳 + 石头/剪刀/布:发起猜拳对战猜拳 + 积分 + 数字:调整单次参与积分猜拳 + 成功 + 数字:调整获胜奖励积分猜拳 + 失败 + 数字:调整失败扣罚积分
打劫指令集
- 开启/关闭打劫游戏
打劫 + @某人:打劫指定成员打劫 + 概率 + 数字:调整打劫成功概率打劫 + 指令 + 指令名:自定义打劫触发指令打劫 + 次数 + 数字:调整每日被打劫次数上限打劫 + 成功 + 数字:调整打劫成功奖励积分打劫 + 失败 + 数字:调整打劫失败扣罚积分
注意:所有指令均不带符号,直接发送关键词即可触发。
六、注意事项
- 两项功能均依赖积分系统,使用前请确保积分系统已正常开启并配置完成。
- 积分奖惩数值建议根据社群整体积分体系合理设置,避免数值过大导致积分体系失衡。
- 打劫功能建议设置合理的每日次数上限,防止成员反复打劫导致普通用户体验不佳。
- 成功概率建议设置在30%-70%区间,概率过高或过低都会影响游戏体验与平衡。
- 所有指令修改后即时生效,无需重启机器人,配合保存配置即可正常使用。

