娱乐互动功能配置使用教程

一、功能主界面总览

页面分为「猜拳游戏」和「打劫积分」两个独立功能模块,均可单独开关配置,所有参数设置完成后点击右上角「保存配置」即可生效。

二、猜拳游戏配置

经典石头剪刀布互动游戏,成员发送指令即可与机器人进行猜拳对战,胜负对应积分奖惩。

1. 功能开关

顶部下拉选择「开启」或「关闭」,开启后猜拳游戏正式生效,成员可通过指令参与游戏。

2. 核心参数配置

参数项 功能说明 配置规则
猜拳指令 触发猜拳游戏的关键词指令 默认为「猜拳」,成员发送指令即可发起游戏
积分/次 每参与一次猜拳扣除的基础参与积分 填写固定数字,填写0则为免费参与
猜错(罚) 猜拳输掉时额外扣除的积分数量 填写数字,失败时在参与积分基础上额外扣减
猜对(奖) 猜拳赢了时奖励的积分数量 填写数字,获胜可获得对应积分奖励

3. 游戏规则

  • 猜拳类型固定为石头、剪刀、布三种
  • 成员发送「猜拳+石头/剪刀/布」即可发起对战,例如:猜拳石头
  • 系统随机出拳判定胜负,自动结算对应积分奖惩
  • 平局不额外扣奖积分,仅扣除参与积分

三、打劫积分配置

成员可通过指令打劫其他群成员的积分,有成功概率判定,成功掠夺对方积分,失败则自身扣罚积分,增加社群互动趣味性。

1. 功能开关

顶部下拉选择「开启」或「关闭」,开启后打劫功能正式生效。

2. 核心参数配置

参数项 功能说明 配置规则
打劫指令 触发打劫的关键词指令 默认为「打劫」,搭配@成员使用
被打劫次数 单个成员每日允许被打劫的最大次数 填写数字,填写0则代表不限制次数
成功概率 打劫成功的概率 取值范围 0.1-100,单位为百分比;不填写则系统随机判定
失败(罚) 打劫失败时,发起者扣除的积分数量 填写数字,打劫失败自身扣罚对应积分
成功(奖) 打劫成功时,发起者获得的积分数量 填写数字,打劫成功从对方掠夺对应积分

3. 使用方式

成员发送「打劫+@目标成员」即可发起打劫,例如:打劫 @张三

  • 打劫成功:发起者获得奖励积分,被打劫者扣除对应积分
  • 打劫失败:发起者扣除惩罚积分,被打劫者不受影响
  • 每人每日被打劫次数达到上限后,当日无法再被其他人打劫

四、积分配置通用规则

所有积分数值均支持两种配置方式:

  1. 固定积分:直接填写单个数字,例如 10,代表固定扣/奖10积分
  2. 随机积分:两个数字之间用 | 隔开,格式为 最小数量|最大数量,例如 5|20,代表每次在5到20之间随机取值

五、完整指令说明

猜拳指令集

  • 开启/关闭猜拳游戏
  • 猜拳 + 石头/剪刀/布:发起猜拳对战
  • 猜拳 + 积分 + 数字:调整单次参与积分
  • 猜拳 + 成功 + 数字:调整获胜奖励积分
  • 猜拳 + 失败 + 数字:调整失败扣罚积分

打劫指令集

  • 开启/关闭打劫游戏
  • 打劫 + @某人:打劫指定成员
  • 打劫 + 概率 + 数字:调整打劫成功概率
  • 打劫 + 指令 + 指令名:自定义打劫触发指令
  • 打劫 + 次数 + 数字:调整每日被打劫次数上限
  • 打劫 + 成功 + 数字:调整打劫成功奖励积分
  • 打劫 + 失败 + 数字:调整打劫失败扣罚积分

注意:所有指令均不带符号,直接发送关键词即可触发。

六、注意事项

  1. 两项功能均依赖积分系统,使用前请确保积分系统已正常开启并配置完成。
  2. 积分奖惩数值建议根据社群整体积分体系合理设置,避免数值过大导致积分体系失衡。
  3. 打劫功能建议设置合理的每日次数上限,防止成员反复打劫导致普通用户体验不佳。
  4. 成功概率建议设置在30%-70%区间,概率过高或过低都会影响游戏体验与平衡。
  5. 所有指令修改后即时生效,无需重启机器人,配合保存配置即可正常使用。